Sci-fi nebo blockchainová realita? Lze vytvořit „Ready Player One“ OASIS

Sci-fi or blockchain reality? The ‘Ready Player One’ OASIS can be built

Distribuované účetní knihy ve formě blockchainové technologie se dostávají na finanční trhy, do systémů zdravotní péče a do globálního dodavatelského řetězce, ale k nejvýznamnějšímu narušení teprve přijde. V posledních měsících se nefunkční tokeny (NFT) staly reflektorem jako známka legitimity digitálního zboží, od umění až po opotřebované internetové výstřely. Herní průmysl je však jedinečně vhodný pro integraci NFT, což již rozpoznalo několik významných subjektů v herním průmyslu, zejména Sony, Ubisoft, GameStop a dokonce i Sega.

Pokud je pro vás těžké si to představit, je znázorněna analogie obyvatelné arkádyReady Player One představuje funkční způsob objasnění toho, jaký tvar by mohl mít herní průmysl založený na blockchainu. Film založený na stejnojmenném románu Ernesta Cline a režírovaný Stevenem Spielbergem vypráví příběh teenagera, který hledá klíče ke skrytému majetku ve virtuálním světě OASIS - ontologicky antropocentrická senzorická pohlcující simulace. . Zajímavé je, že připojení k blockchainové technologii bylo provedeno ještě před vydáním filmu.

Naši nejlepší obchodní roboti

Aniž by to bylo na první pohled zjevné, mohla by technologie blockchainu přesahující NFT jistě poskytnout provozní základní vrstvu pro drtivou většinu podivných a úžasných konceptů vylíčených ve filmu. Od doručovacích dronů Pizza Hut (viz tato akademická zpráva) až po technologii rozpoznávání obličeje zjistíte, že tyto typy technologií již nejsou vyhrazeny pro velkou obrazovku - již se dostávají do skutečného světa.

Příbuzný:Hype je u konce: Jak NFT a umění budou těžit ze vzájemného posunu vpřed

Začněme od základů

Každý, kdo musí za spuštění hry zaplatit pouze 0,25 USD, vstupuje do OASIS na stejné úrovni. Všechno ostatní si vyžaduje další poplatky ve hře - relativně běžný koncept v hraní. Tímto způsobem se měna v OASIS používá jako palivo pro síť, podobně jako token SAND v Sandboxu, který existuje na blockchainu Ethereum. Podobně jako OASIS, i když na mnohem základní úrovni, umožňuje hráčům nakupovat herní služby, obchodovat a hlasovat o rozhodnutích, která mají vliv na herní síť.

Kromě toho hráči používají známé herní nástroje k procházení říší OASIS, jako je heads-up display (HUD) a inventář uživatelského rozhraní (UI). Tyto koncepty samozřejmě existují i v blockchainových hrách, v titulech jako Neon District (hra na hrdiny) a Dissolution (střílečka z pohledu první osoby). Na rozdíl od tradičních herních sítí byly tyto hry vyvinuty s technologií blockchain, která umožňuje hráčům skutečně vlastnit jejich získaná aktiva. Další vývoj přinese budoucím hráčům vykládání přebytečných herních předmětů, aby získali zpět hodnotu v reálném světě.

Současné tradiční hraní nepřispívá k tomu, jak funguje OASIS. Hodnota je do značné míry potlačena pro příslušnou hru, protože existuje na konkrétní platformě. Tímto způsobem by jednotlivec hrající Call of Duty nebyl schopen vyměnit si hodnotu s jiným hrajícím FIFA nebo Fortnite. Ještě důležitější je, že mezi herními sítěmi společností Microsoft a Sony neexistuje interoperabilita, což dále izoluje enormní potenciální výměnu hodnoty mezi těmito světy.

Naopak hraní s podporou blockchainu dává hráčům možnost přenést svá aktiva na decentralizované burzy a provádět výměny hodnot podobně jako u automatických tvůrců trhu jako SushiSwap a Uniswap. Tyto platformy fungují trochu odlišně od centralizovaných kryptoburz, jako jsou Binance nebo Coinbase, protože neexistuje žádný centrální orgán, který by transakce schvaloval. Místo toho je autorita fondů a obchodů rozdělena mezi uživatele, čímž se odstraní jakýkoli jediný bod selhání.

Příbuzný:Nepopulární názor? Problém s blockchainovým hraním je blockchain

I když ve srovnání s plynulým transakčním tokem viditelným v OASIS určitě existuje několik dalších kroků, tato infrastruktura umožňuje hráčům vyměňovat si hodnotu mezi hrami a skutečně herními sítěmi. Umožňuje také hráčům skutečně vlastnit jejich herní sběratelské předměty a vytvářet tak budoucnost, kde se dříve nehmotná digitální aktiva mohou stát legitimními komoditami.

Budování tokenizovaných ekonomik

Čas a peníze vynaložené na hraní her, zejména během odstávek COVID-19 v roce 2020, jsou ohromující. Očekává se, že herní ekosystém do roku 2026 přesáhne hodnotu 300 miliard dolarů, což přetíží další významná odvětví zábavy, jako je film a hudba. Navíc se očekává, že globální trh tokenizace dosáhne do roku 2027 4 miliard dolarů. Mnoho nadšených hráčů touží po šanci vydělat si z tohoto koláče, i když to je privilegium vyhrazené pro „elitní“ hráče.

Podobně vReady Player One, hráči se v OASIS trochu champují, pomocí metod vydělávání na živobytí, které se nepodobají těm, které používají hráči v našem vesmíru. Pokud si představíme křižovatku vzdálené pracovní (gig) ekonomiky a herního průmyslu, zdá se digitální ekonomika běžící na blockchainové síti jako přirozený pokrok. Kryptoměnová ekonomika koncertů má zjevné výhody a ideály herního průmyslu se překrývají s primárními rysy blockchainové technologie, přičemž značný počet krypto podnikatelů těží z trhu esportů.

Ještě důležitější je, že tržiště prodávající kryptoherní NFT zažila explozivní růst během roku 2020, a ještě více během roku 2021. Ve skutečnosti dosáhly tržby NFT v prvním čtvrtletí výše 2 miliard dolarů, s výjimkou prodejů spojených s NBA Top Shot, která nedávno překročila 1 milion uživatelů.

V širší ekonomice OASIS jsou hráči motivováni k vyšší úrovni tím, že soutěží o „artefakty“ - vzácné, silné předměty, které se obvykle získávají splněním výzev. Dokonalé sladění s tím, jak již NFT fungují, jako na Gala hráchsvětMirandus, NFT poskytují hráčům konkurenční výhody a jsou nesporně vlastnictvím hráčů, kteří je získali. Podobně virtuální herní revoluce již začala v hraní her a metaverse naplněnou luxusními módními značkami se můžeme dočkat dříve, než si myslíte.

Příbuzný:Gamifikované výnosy s nefungovatelnými žetony

Hraní na další úrovni

Jako každá běžná hra na hrdiny, i v rámci OASIS existují nehratelné postavy (NPC), které naplňují prostředí a se kterými mohou hráči komunikovat. Přirozeně, takový pohlcující virtuální zážitek by vyžadoval dosud nepředstavitelně vysokou úroveň odezvy a přizpůsobivosti zabudovanou do jeho struktury. Možná víte, kam to má směřovat: svět umělé inteligence nebo AI.

Další koncept, který se objevíReady Player One je Halliday Journals, která je knihovnou všech vzpomínek tvůrce OASIS. Používají jej hráči k vyhledání vodítek ke klíčům a je popsán jako vykreslený prostřednictvím záběrů CCTV a zapsaných záznamů v deníku. V tomto bodě jsem si nemohl pomoct, ale myslel jsem na Neuralink a jeho blízkost k hernímu průmyslu. Projekt vyvinutý Elonem Muskem, Neuralink je neurální implantát, který uživatelům umožní ovládat svůj počítač nebo chytré zařízení.

Možná se v budoucnu dočkáme gamifikovaného rozhraní mozek-stroj zabezpečeného a fungujícího na blockchainové technologii, která poskytne pohlcující zážitek, jako je OASIS. Dokážete si představit takový zážitek integrovaný s „blockchainovou věží“ Todda Morleye, replikující Halliday Journals, kde jsou vzpomínky ukládány a reprezentovány NFT ve zcela interaktivním prostředí?

Decentralizovaná utopie

Nakonec,Ready Player One představuje varovný příběh inspirující diváky, aby zůstali upoutáni na skutečný svět. Stejně tak musíme zůstat na uzdě v našich ambicích pro blockchainové technologie. Tato rajská vize kryptoměnových her má ještě co dozrát, než zanechá svou nesmazatelnou stopu v běžných herních sítích.

S tím se říká, že hry založené na blockchainu neustále nabývají na síle a funkce blockchainového hraní mají potenciál posílit tradiční herní obchodní modely - nejznámější je free-to-play s kosmetickými nákupy ve hře (Fortnite), fyzickými kopiemi nebo digitální stahování s nákupem přidaného obsahu (hry Xbox, Playstation nebo Nintendo) a bezplatné hry (Eve Online nebo World of Warcraft).

Hodnota těchto her a jejich příslušných sítí se obvykle hromadí v kapsách vydavatelů her, přičemž hráči často mají malý tah v herních sítích, kde vytvářejí astronomickou hodnotu. Tento model nestárne dobře a ukazuje se jako nerozumný pro hry, které mají síťové efekty. Obzvláště nedávným příkladem je reakce společnosti Call Of Duty: Warzone za usnadnění výhody výplaty za výhru.

Hry založené na blockchainu se rozhodly rozlišovat ve dvou hlavních kvalitách: první je digitální vlastnictví - umožňující hráčům skutečné, neměnné držení jejich herních aktiv - a druhé je volný trh, v rámci kterého si hráči mohou vyměňovat svoji získanou hodnotu mezi oni sami. Vzhledem k tomu, že do blockchainového herního prostoru zaplavilo obrovské množství finančních prostředků, kombinace digitálního vlastnictví a účasti na volném trhu by mohla vést k tomu, že se herní průmysl stane průmyslem nejdůkladněji vylepšeným blockchainovou technologií.

Tento článek neobsahuje investiční rady ani doporučení. Každý investiční a obchodní tah zahrnuje riziko a čtenáři by měli při rozhodování provést vlastní průzkum.

Názory, myšlenky a názory zde vyjádřené jsou pouze autorem a nemusí nutně odrážet nebo nereprezentovat názory a názory společnosti Cointelegraph.

Eric Kapfhammer je provozní ředitel společnosti Polyient Capital, kde dohlíží na strategie a síťové investice a specializuje se na legitimizaci role NFT v globálních digitálních ekonomikách. Eric je také zakladatelem LogosBlock. Před spuštěním LogosBlock vedl tým datových věd ve společnosti Microsoft zaměřený na aplikaci statistických metod a metod strojového učení na zabezpečení počítačů a sítí. Eric je členem představenstva společnosti Ibis Security, platební a bezpečnostní firmy zaměřené na blockchain. Získal titul BA v obchodních a mezinárodních vztazích na University of Puget Sound a titul MSc v oboru finance na Seattle University.
Pokračujte ve čtení na Cointelegraph
„DeFi Education Fund“ hájí kontroverzní likvidaci UNI v hodnotě 10,2 mil. USD
Fond DeFi pro vzdělávání (DEF), organizace financovaná Uniswapem, která vede lobbování a vzdělávací iniciativy na podporu decentralizovaného finančního...
Věrnost najmout více krypto rukou v důsledku rostoucího institucionálního zájmu
Fidelity Digital, kryptoměna globálního giganta pro správu aktiv Fidelity Investments Inc., údajně najme více lidí pro svůj rozšiřující se obchod s kryptoměnami.Podle...
Spojené arabské emiráty experimentují a zavádějí interní digitální měnu
Spojené arabské emiráty se stávají nejnovější zemí, která se připojila k závodu experimentování s vlastní digitální měnou. Podle tříletého plánu na období...
Cena bitcoinu je 3–4 týdny od nového rozmezí 24–29 000 $, varuje analytik trhu
Populární obchodník s kryptoměnou Keith Wareing varoval obchodníky s bitcoiny (BTC) před kritickým medvědím scénářem, který se na trhu připravuje.Obchodník...
Crypto potřebuje decentralizovanou denní referenční sazbu
„Pokud to nemůžete měřit, nemůžete to spravovat“ je pravděpodobně nejcitovanější citát připisovaný Peteru Druckerovi, který je známý jako otec manažerského...
Elon Musk, kterého si krypto hrdina zaslouží, ale možná ne ten, kterého chce, říká exec
Schopnost Elona Muska přesouvat trhy s kryptoměnou pomocí jeho tweetů představuje pro průměrného investora nebezpečí, uvedl zakladatel společnosti CoinSwap...
Studentům Broke MIT chybí prodej 13 000% z bezplatného BTC po prodeji potravin a obuvi
V říjnu 2014 zahájil Massachusetts Institute of Technology (MIT) bitcoinový projekt MIT, iniciativu, která se snažila rozdat svým vysokoškolským studentům...
Altcoin Roundup: Ceny po pádu dávají investorům šanci vybudovat diverzifikované portfolio
Vítejte v Altcoin Roundup společnosti Cointelegraph Market, podrobném zpravodaji, který se zaměřuje na investice z pohledu fundamentální analýzy a snaží...
Americký řetězec samoobsluh nyní přijímá platby bitcoinem
Maloobchodní přijímání krypto plateb ve Spojených státech nadále roste, protože Sheetz ohlašuje plány umožňující používání digitálních měn ve svých prodejnách...
Americký zákonodárce představil návrh zákona, jehož cílem je ochrana „vidlicových aktiv“ před IRS
Republikán v Minnesotě, Tom Emmer, znovu předložil návrh zákona, jehož cílem je zabránit IRS ukládat pokuty nebo poplatky kryptovým daňovým poplatníkům...
Blockchain je pro vývojáře i běžné uživatele obtížný. Je to ještě jednodušší?
Již několik let se jedna z největších překážek přijetí blockchainu týká skutečnosti, že jde o spíše technický prostor. Zkušení vývojáři považují za skličující...
Brian Brooks hájí chartu fintech před Výborem finančních služeb domu
Brian Brooks obhájil zavedenou bankovní chartu fintech, zatímco působil jako úřadující kontrolor měny poté, co se kongresoví demokraté ve čtvrtek zaměřili...
Projekt Game Machine končí s ICO
Hodnota herního průmyslu má celosvětově údajně více než 115 miliard dolarů. Na celé planetě je přes 2,3 miliardy hráčů a v roce 2017 bylo vydáno více než...
Venezuela vydává uprostřed odporu národní „bitcoiny“ v hodnotě 6 miliard dolarů
Venezuela zaujímá vedoucí pozici mezi zeměmi, které se těší na přijetí kryptoměn na vyšší úrovni a vytváření národních digitálních mincí. V pátek 5. ledna...
Confido: Jak získat ICO ve výši 374 000 $ a zmizet
ICO Confido, které prodávalo tokeny zvané CFD, přilákalo od investorů 374 000 $ a poté úplně zmizelo! Startup odstranil všechny informace ze svých oficiálních...