Sci-fi vagy blockchain valóság? Meg lehet építeni a „Ready Player One” OASIS-t

Sci-fi or blockchain reality? The ‘Ready Player One’ OASIS can be built

Az elosztott főkönyvek blokklánc-technológia formájában belelendülnek a pénzügyi piacokba, az egészségügyi rendszerekbe és a globális ellátási láncba, de a legjelentősebb zavar talán még várat magára. Az elmúlt hónapokban a nem bejárható zsetonok (NFT) a digitális áruk legitimitásának bélyegzőjeként vették fel a figyelmet, a művészettől kezdve az elhasználódott internetes divatig. A játékipar azonban egyedülállóan alkalmas az NFT-k integrálására, amit a játékipar több nevezetes szervezete, különösen a Sony, a Ubisoft, a GameStop és még a Sega is elismert.

Ha ezt nehéz elképzelni, akkor az élhető árkád analógiáját ábrázoljukReady Player One funkcionális módszert mutat be annak kiderítésére, hogy milyen formát ölthet egy blokklánc-alapú játékipar. Az azonos nevű Ernest Cline regény alapján készült film, amelyet Steven Spielberg rendezett, egy tinédzser történetét meséli el, aki arra törekszik, hogy megtalálja a rejtett vagyon kulcsait az OASIS virtuális világában - az ontológiailag antropocentrikus szenzoros átfogó szimuláció . Érdekes módon a blockchain technológiához még a film megjelenése előtt létrejött a kapcsolat.

A legjobb üzleti robotjaink

Anélkül, hogy első pillantásra egyértelműen nyilvánvaló lenne, a blokklánc-technológia az NFT-ken túl biztosan biztosíthatja a működési alapréteget a filmben bemutatott furcsa és csodálatos koncepciók túlnyomó többségének. A Pizza Hut szállító drónoktól (lásd ezt a tudományos jelentést) az arcfelismerési technológiáig kezdve azt tapasztalhatja, hogy az ilyen típusú technológiák már nincsenek fenntartva a nagy képernyőn - máris a való világban vannak.

Összefüggő:A Hype-nek vége: Hogyan profitálnak az NFT-k és a művészet egymás fejlődéséből?

Kezdjük az alapokkal

Mivel csak 0,25 dollárt kell fizetnie a játék indításáért, mindenki ugyanazon a szinten lép be az OASIS-ba. Nagyjából minden egyéb további játékon belüli díjakat von maga után - ez egy viszonylag elterjedt fogalom a játékban. Ily módon az OASIS pénznemét használják a hálózat üzemanyagaként, hasonlóan a The Sandbox SAND tokenjéhez, amely az Ethereum blokkláncon található. Az OASIS-hoz hasonlóan, bár sokkal kezdetlegesebb szinten, ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy játékon belüli szolgáltatásokat vásároljanak, kereskedjenek és szavazzanak a játékhálózatot érintő döntésekről.

Ezen túlmenően a játékosok ismerős játékeszközökkel navigálnak az OASIS területén, mint például a heads-up kijelző (HUD) és a felhasználói felület (UI) leltára. Természetesen ezek a fogalmak megtalálhatók a blockchain alapú játékokban is, olyan címekben, mint a Neon District (szerepjáték) és a Dissolution (first-person shooter). A hagyományos játékhálózatoktól eltérően ezeket a játékokat blockchain technológiával fejlesztették ki, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valóban megszerezzék megszerzett eszközeiket. A további fejlesztések során a jövőbeni játékosok a játékon belüli többleteszközöket töltik le a valós érték visszaszerzése érdekében.

A hagyományos játék mai formájában nem segíti elő az OASIS működését. Az érték nagyrészt el van némítva az adott játéktól, mivel az az adott platformon létezik. Ily módon a Call of Duty-t játszó egyén nem tudna értéket cserélni egy másik FIFA-val vagy Fortnite-zal. Ennél is lényegesebb, hogy az interoperabilitás nem létezik a Microsoft és a Sony hasonló játékhálózatai között, ami tovább elszigeteli az e világok közötti hatalmas potenciális értékcserét.

Éppen ellenkezőleg, a blockchain-alapú játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy eszközeiket decentralizált tőzsdére vigyék, és értékcserét folytassanak, hasonlóan az automatizált piacképzőkhöz, mint a SushiSwap és az Uniswap. Ezek a platformok kissé eltérően működnek, mint a központosított kriptotőzsdék, például a Binance vagy a Coinbase, mivel nincs központi hatóság, amely jóváhagyja a tranzakciókat. Ehelyett a pénzeszközök és a kereskedések felhatalmazása megoszlik a felhasználók között, ezzel megszüntetve minden egyes hibapontot.

Összefüggő:Nem népszerű vélemény? A blockchain játékkal a probléma a blockchain

Bár az OASIS-ban látható zökkenőmentes tranzakciós folyamathoz képest bizonyosan van néhány extra lépés, ez az infrastruktúra lehetővé teszi a játékosok számára, hogy értéket cseréljenek a játékok és a játékhálózatok között. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valóban birtokolják a játékon belüli kollekcióikat, és olyan jövőt alkossanak, ahol a korábban immateriális digitális eszközök legitim árucikkekké válhatnak.

Tokenizált gazdaságok építése

Megdöbbentő a játékokra fordított idő és pénz, különösen a 2020-as COVID-19 lezárások idején. Az előrejelzések szerint a játék-ökoszisztéma 2026-ra meghaladja a 300 milliárd dollár értéket, amely felülmúlja a többi nagy szórakoztató iparágat, például a filmet és a zenét. Sőt, a globális tokenizálási piac várhatóan 2027-re eléri a 4 milliárd dollárt. Sok lelkes játékos vágyik arra, hogy keressen egy szeletet ebből a tortából, bár ez az „elit” játékosok számára fenntartott kiváltság.

Hasonlóképpen aReady Player One, a játékosok az OASIS-ban bonyolódnak, olyan módszerekkel, amelyekkel megélhetést kereshetnek, nem úgy, mint az univerzumunkban élő játékosok. A távmunka (gig) gazdaság és a játékipar metszéspontját elképzelve a blockchain hálózaton futó digitális gazdaság természetes előrelépésnek tűnik. A kriptográfia által működtetett koncertgazdaságnak nyilvánvaló előnyei vannak, és a játékipar eszményei átfedésben vannak a blockchain technológia elsődleges jellemzőivel, és jelentős számú kriptográfiai vállalkozó profitál az esport piacon.

Ennél is lényegesebb, hogy a kriptográfiai játékokat NFT-ket forgalmazó piacok robbanásszerű növekedést tapasztaltak 2020-ban, és még inkább 2021-ben. Valójában az NFT értékesítései meghaladták az első negyedévben a 2 milliárd dollárt, leszámítva az NBA Top Shot-hoz kapcsolódó értékesítéseket, amelyek nemrégiben meghaladták az 1 millió felhasználót.

Az OASIS tágabb gazdaságában a játékosokat arra ösztönzik, hogy magasabb szintre lépjenek azáltal, hogy versengenek a „tárgyakért” - ritka, erőteljes termékekért, amelyeket általában a kihívások teljesítésével kapnak. Tökéletes összehangolás az NFT-k már működő működésével, például a gálameccsekenvilágaA Mirandus, az NFT-k versenyelőnyöket biztosítanak a játékosoknak, és vitathatatlanul azok tulajdonában vannak, akik megszerezték őket. Hasonló megjegyzés: a virtuális divatforradalom már megkezdődött a játékban, és hamarabb láthatunk luxus divatmárkákkal benépesített metaverziót, mint gondolnád.

Összefüggő:Gamifikált hozamgazdálkodás nem futtatható jelzőkkel

Következő szintű játék

Mint minden hagyományos szerepjáték, az OASIS-ban is vannak olyan nem játszható karakterek (NPC-k), akik népesítik a környezetet, és akikkel a játékosok kölcsönhatásba léphetnek. Természetesen egy ilyen magával ragadó virtuális élményhez most elképzelhetetlenül magas szintű válaszkészségre és alkalmazkodóképességre lenne szükség. Lehet, hogy tudja, merre tart ez: a mesterséges intelligencia vagy az AI világa.

Egy másik koncepció, amely felbukkanReady Player One a Halliday Journals, amely az OASIS alkotójának összes emlékét tárolja. A játékosok arra használják, hogy nyomokat találjanak a billentyűkhöz, és leírják, hogy a CCTV felvételein és az írásos naplóbejegyzéseken keresztül teszik lehetővé. Ezen a ponton nem tudtam nem gondolni a Neuralink-ra és annak a játékiparhoz való közelségére. Az Elon Musk által kidolgozott projekt, a Neuralink egy neurális implantátum, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy irányítsák számítógépüket vagy intelligens eszközüket.

Talán a jövőben láthatunk egy gamifikált agy-gép interfészt, amely a blockchain technológiával van biztonságban és működtetve olyan magával ragadó élményt nyújt, mint az OASIS. El tudsz képzelni egy ilyen élményt Todd Morley „blockchain-tornyába” integrálva, amely a Halliday Journals-t másolja, ahol az emlékeket az NFT-k tárolják és képviselik egy teljesen interaktív környezetben?

Decentralizált utópia

Végül,Ready Player One figyelmeztető mesét mutat be, amely arra ösztönzi a nézőket, hogy továbbra is a való világhoz kötődjenek. Ugyanezen alapon kell maradnunk a blokklánc-technológiákkal kapcsolatos törekvéseinkben. A kriptográfiai játékoknak ez a paradicsomi jövőképe még érlelődik, mielőtt letörölhetetlen nyomot hagyna a mainstream játékhálózatokon.

Ennek ellenére a blockchain-alapú játékok folyamatosan lendületet vesznek, és a blockchain-játékok jellemzői javíthatják a hagyományos játék üzleti modelljeit - a legismertebbek a játékon belüli kozmetikai vásárlásokkal (Fortnite), fizikai másolatokkal vagy digitális letöltések hozzáadott tartalomvásárlással (Xbox, Playstation vagy Nintendo játékok) és freemium játékok (Eve Online vagy World of Warcraft).

Ezeknek a játékoknak és a hozzájuk tartozó hálózatoknak az értéke általában a játékkiadók zsebében halmozódik fel, és a játékosok gyakran alig vonzanak olyan játékhálózatokat, ahol csillagászati értéket teremtenek. Ez a modell nem öregszik jól, és ésszerűtlennek bizonyul a hálózati hatású játékok esetében. Különösen friss példa a Call Of Duty: Warzone elleni visszavágás a pay-to-win előny elősegítése érdekében.

A Blockchain-alapú játékok két fő minőséget választottak meg: az első a digitális tulajdonjog - amely lehetővé teszi a játékosok számára a játékon belüli vagyonuk valódi, megváltoztathatatlan birtoklását -, a második pedig egy szabad piac, amelyen belül a játékosok kicserélhetik felhalmozott értéküket maguk. A blokkláncos játéktérbe beáramló hatalmas mennyiségű pénzzel a digitális tulajdon és a szabadpiaci részvétel kombinációja azt eredményezheti, hogy a szerencsejáték-ipar válik a blokklánc-technológiával leginkább alaposított iparággá.

Ez a cikk nem tartalmaz befektetési tanácsokat vagy ajánlásokat. Minden befektetési és kereskedési lépés kockázattal jár, és az olvasóknak a saját döntésük meghozatalakor saját kutatásokat kell végezniük.

Az itt kifejtett nézetek, gondolatok és vélemények egyedül a szerző sajátjai, és nem feltétlenül tükrözik vagy képviselik a Cointelegraph nézeteit és véleményét.

Eric Kapfhammer a Polyient Capital operatív vezérigazgatója, ahol stratégiákat és hálózati beruházásokat felügyel, és az NFT-k szerepének legitimálására szakosodott a globális digitális gazdaságokban. Eric a LogosBlock alapítója is. A LogosBlock elindítása előtt a Microsoft adattudományi csapatát vezette, amelynek középpontjában statisztikai és gépi tanulási módszerek voltak a számítógép és a hálózat biztonsága. Eric a blokklánc-központú fizetési és biztonsági cég, az Ibis Security igazgatótanácsának tagja. A Puget Sound Egyetemen üzleti és nemzetközi kapcsolatokban szerzett BA diplomát, a Seattle Egyetemen pedig pénzügyi diplomát szerzett.
Olvassa tovább a Cointelegraph oldalon
Árelemzés 7/19: BTC, ETH, BNB, ADA, XRP, DOGE, DOT, UNI, BCH, LTC
A Bitcoin (BTC) ma azonnali támogatás alatt, 31 000 dollár alatt esett át, és ennek eredményeként több nagy altcoin érte el az eladást. Véletlen egybeesés,...
A Cardano 936% -ot szárnyal, amint a befektetők bizalmat szereznek
Investing.com -Cardano hétfőn 14: 606836 dolláron volt 01:49 (05:49 GMT) árfolyamon az Investing.com indexen, a nap 936,10% -os növekedéssel. Ez volt az...
A DEX robotok térnyerése: Az AMM-ek ipari forradalmat követelnek a kereskedelemben
A központosított tőzsdék fontos szerepet játszanak a kriptopénziparban. Míg decentralizált tőzsdei partnereik népszerűsége és felhasználása növekszik 2020...
DOGE mint internetes pénz? A TikTokerek és a sportrajongók látják a Dogecoin használatát
Az elmúlt hetekben nehéz volt átvészelni egy napot anélkül, hogy a Dogecoinra (DOGE) hivatkozva szalagcímet futott volna be, vagyis 50-et. A mém kriptovaluta...
Dubai gazdasági osztálya a blockchain alapú vállalati KYC bevezetésére
Dubai Gazdasági Fejlesztési Osztálya vagy „Dubai Economy” és a Dubai Nemzetközi Pénzügyi Központ azon munkálkodik, hogy az Ismerje meg az ügyfeleket platformját...
Mit kell tudni, mielőtt NFT-t vásárol vagy elad az Egyesült Államokban
A nem bejárható jelzők ötletnek tűnnek, amelynek ideje elérkezett. Az eredetileg gyűjthető kereskedési kártyajátékokhoz kifejlesztett NFT-k szinte minden...
A CBOE szeretné kielégíteni a kiskereskedelem, az intézmények iránti nagy kriptográfia iránti igényt - mondja vezérigazgató
A chicagói székhelyű tőzsdei holding társaság, a Cboe piacok - a szabályozott Bitcoin határidős kereskedelem korai úttörője az Egyesült Államokban - a jövőben...
A Robinhood nyilvántartásba vétel céljából benyújtja a SEC papírjait
A Robinhood Markets Inc., egy népszerű kereskedési alkalmazás, amely nemrég kibővítette kriptovaluta üzletágát, papírokat nyújtott be az Egyesült Államok...
Az Uniswap barátok, de félnek 1 hüvelyktől, mondja a DEX aggregátor társalapítója
Valójában nem tűnik úgy, hogy a decentralizált pénzügyi szektor 2020-ban lassítani kívánja fejlődését. Az ágazat iránti érdeklődés a magas Ethereum tranzakciós...
Az első Crypto-Exchange, amelyet a Bank támogat, elindul Japánban
Végül hónapok óta tartó visszaesés után elindult a világ első számítógépes pénz kereskedési helyszíne, amelyet egy hagyományos bank támogatott, és most...
Ellen DeGeneres 4 millió dollárt kapott Ripple XRP-jében Ashton Kutcher adományaként
"Mindig mindenki másra gondolsz" - mondta Ashton Kutcher színész Ellen DeGeneres tévés műsorvezetőnek és humoristának a heti műsorában. Kutcher folytatta,...
A Startup Lino 20 millió dollárt vonzott a decentralizált videóplatformért
üzembe helyezés Linóleum a Szilícium-völgyből egy decentralizált videotartalom-terjesztési rendszer elindítására készül, amely képes versenyezni a YouTube-szal...
A doktorandusz DNS-megfejtő versenyt nyert, díjat kapott a Bitcoin-ból
A természettudományi hallgatók között egyedülálló verseny zárult le ezen a héten. A tudósoknak dekódolniuk kellett a titkos üzeneteket egy DNS-csőben,...
A Huobi Pro indítja jelzőjét ICO nélkül
A Huobi Pro kriptovaluta-csere január 24-én elindítja az Ethereum ERC-20 szabványon alapuló jelzőjét. A Huobi Token (HT) használható a jutalékok költségeinek...
A BTC ’egymillió dollárba kerül’ - mondja a Bitcoin ügyvédje, Casares a PayPal vezérigazgatójának
Egy an interjú Dan Schulman, a PayPal vezérigazgatója, a bitcoin korai szószólója, Wences Casares elmondta, hogy ennek a kriptovaluta árának egy nap meghaladja...